Aether Вики
Метки: apiedit, Визуальный редактор
Строка 1: Строка 1:
  +
{{Предмет
Напарники (англ. Companions) - предметы, заменившие плащи после того, как Mojang изменил своё Лицензионное соглашение.
 
  +
|название=Занит
  +
|изображение=Заниd(fAether).png
  +
|инвизображение=Aether:Занит
  +
|тип=Материалddsfы
  +
|склад=Да, 64s
  +
|прочность=ggsd
  +
|перввер=?
  +
|номер=17267
 
}}
   
  +
'''Занит''' — это предмет, добываемый изgdgs [[Aethefhdыпадает одна единица занита.
В 1.6.4.1 (или Лето Исправлений) было добавлено 7 видов напарников. А позже, в 1.6.4.4 (Хэллоуинское обновление) был добавлен еще один напарник, известный как дух Нэкса. После 1.6.4.4, как только игроки наденут напарника, будет доступна новая вкладка в инвентаре, которая позволяет игрокам называть и переименовывать их напарников.
 
  +
fh
  +
Занит используется в крафте занитных инструментов sdhfи брони. Оffdhhdобенность занsх инdсdfsентов в том, что чем сильнfее они повреждd твавыварыабыадят добычу брлоков.fd
   
  +
== Крафт ==
После того как напарник будет надет, он будет появляться рядом с игроком, и будет следовать за ним, до тех пор, пока он надет и жив. Любого напарника можно убрать, зайдя в рюкзак и вытащив его из слота напарника. Если напарник будет слишком далеко от игрока, он к нему телепортируется как прирученный волк в режиме следования.
 
  +
{{Крафтd
  +
|МодаAether
  +
|Занитный блок
  +
|Выход=Заниты
 
}}
   
  +
{{Карточка/Команда
Напарники могут получать урон от того кто его призвал, от других игроков одиночной игры (кроме тех, которые в одной партии с призвавшим), от враждебных мобов и окружающей среды. Пока мобы не нацелены на напарников, вследствие их постоянной близости с игроком, напарник будет получать урон от снарядов, и зоны действия эффектов. Не беспокойтесь о смерти напарника, он может бесконечно возрождаться, но способности этого напарника временно отключатся, если его ожидает респаун. У напарников есть лимит 30 секунд на возрождение.
 
  +
|suasmon
  +
|оп
  +
|1.7.2|13w36a
  +
|PE Alpha 0.16.0|PE Alpha 0.16.0 build 1
 
}}
   
  +
Создаёт сущность.
Способности данные напарником будут активны пока он надет и жив. Дух Нэкса является исключением, поскольку его способность перезаряжается 20 минут.
 
   
 
;Использование
== Виды ==
 
'''Пассивные'''
 
{| class="article-table"
 
!Название
 
!Источник
 
!Использование
 
|-
 
|Мимолетный камень (Fleeting Stone)
 
|Слайдер или Шары Континуума
 
|Дает возможность двигаться вверх без прыжков на 1 блок
 
|-
 
|Парящий камень (Soaring Stone)
 
|Слайдер или Шары Континуума
 
|Дает увеличение скорости передвижения
 
|-
 
|Холодный камень (Frostbound Stone)
 
|Слайдер или Шары Континуума
 
|Спаунит до 16 снежков в инвентаре игрока
 
|-
 
|Холодный тотем (Frostpine Totem)
 
|Слайдер или Шары Континуума
 
|Дает эффект Ночного зрения (ясно видеть в ночное время)
 
|-
 
|Шар Арканзаса (Orb of Arkenzus)
 
|Слайдер или Шары Континуума
 
|Замедляет падение и поглощает урон от него
 
|}
 
'''Атакующие'''
 
{| class="article-table"
 
!Название
 
!Источник
 
!Использование
 
|-
 
|Печать смерти (Death Seal)
 
|Слайдер или Шары Континуума
 
|Воскрешает игрока после смерти (с 20 минутной перезарядкой)
 
|-
 
|Эфирный камень (Ethereal Stone)
 
|Слайдер или Шары Континуума
 
|Дает невидимость
 
|}
 
'''Утилиты'''
 
{| class="article-table"
 
!Название
 
!Источник
 
!Использование
 
|-
 
|Розовый малыш складня (Baby Pink Swet)
 
|Сундуке в лабиринте Слайдера или Шары Континуума
 
|Дает возможность оседлать складня
 
|}
 
'''Декоративные'''
 
{| class="article-table"
 
!Название
 
!Источник
 
!Использование
 
|-
 
|Капсула Фангрина (Fangrin Capsule)
 
|Сундуке в лабиринте Слайдера или Шары Континуума
 
|Отсутствует
 
|-
 
|Капсула Краисиса (Kraisith Capsule)
 
|Сундуке в лабиринте Слайдера или Шары Континуума
 
|Отсутствует
 
|}
 
   
  +
* '''Java Edition'''
== История ==
 
  +
: <code>summon <''сущность''> [''x''] [''y''] [''z''] <''тегДанных''></code>
  +
fg
  +
* '''Bedrock Edition'''gd
  +
;Аргументы
  +
g
  +
: ''сущность'' (BE: ''entityType: string'')
  +
:: [[Нумерация данных#ID сущносdsdgтей|Идентификатор сущности]], которую необходимо создать.
   
  +
: ''x y z'' (BE: ''spawnPos: x y zds''сущность''. ''x'' и ''z'' — числа между -30 000 000 и 30 000 000. ''y'' — число. Могут быть указаны [[#Относительные координаты|относителgsgdные координаты]]. По умолчанию это местоположение исполнителя команды.''
=== '''Aether II''' ===
 
  +
aa
* 1.6.4.1: Введено
 
  +
: ''тегДанных'' (необязательно){{только|java}}
* 1.6.4.2: Зелье высокого шага теперь работает правильно (с мимолетным камнем)
 
  +
:: [[#Теги данных|Тег данных]] ''сущности''. Должен быть в [[Формат NBT|формате NBT]].
* 1.6.4.4: Добавлена печать смерти
 
  +
* 1.7.10-1.1: Розовый малыш складня теперь не умирает в воде
 
  +
;Результат
* 1.7.10-1.6:
 
  +
** Добавлены холодный камень и холодный тотем
 
  +
: Не выполняется, если неверно указаны аргументы.
** Исправлено снимание эффектов напарников насмерть
 
  +
  +
: В случае успеха создаёт ''сущнsggь'ds'.''
  +
sg
  +
;Примеры
  +
  +
: Создание заряsного крипера с sgd крипер» на кgs"Запитанный крипер"}</code>
  +
g
  +
: Создание молнsgaии в десяти блоках на запад от исполнителя команды:
  +
:: <code>summon lightning_bolt ~-10 ~ s </code>
  +
: <code>Призыв стойsaки для брони, держащей ведрdgо лавы: </code>
  +
  +
:: <code><code>summon armor_stand ~ ~ ~ {HandItems:[{id:lava_bucket,Count:1b},{}]}</code>
  +
  +
  +
<!-- оставляйте две новые линии вышеsлgя отделения разделов -->
  +
[[Категория:Команды консолsgsdag]]

Версия 19:46, 4 февраля 2018


Занит — это предмет, добываемый изgdgs [[Aethefhdыпадает одна единица занита. fh Занит используется в крафте занитных инструментов sdhfи брони. Оffdhhdобенность занsх инdсdfsентов в том, что чем сильнfее они повреждd твавыварыабыадят добычу брлоков.fd

Крафт

Шаблон:Крафтd

Шаблон:Карточка/Команда

Создаёт сущность.

Использование
  • Java Edition
summon <сущность> [x] [y] [z] <тегДанных>

fg

  • Bedrock Editiongd
Аргументы

g

сущность (BE: entityType: string)
Идентификатор сущности, которую необходимо создать.
x y z (BE: spawnPos: x y zdsсущность. x и z — числа между -30 000 000 и 30 000 000. y — число. Могут быть указаны относителgsgdные координаты. По умолчанию это местоположение исполнителя команды.

aa

тегДанных (необязательно)Шаблон:Только
Тег данных сущности. Должен быть в формате NBT.
Результат
Не выполняется, если неверно указаны аргументы.
В случае успеха создаёт сущнsggь'ds'.

sg

Примеры
Создание заряsного крипера с sgd крипер» на кgs"Запитанный крипер"}

g

Создание молнsgaии в десяти блоках на запад от исполнителя команды:
summon lightning_bolt ~-10 ~ s
Призыв стойsaки для брони, держащей ведрdgо лавы:
summon armor_stand ~ ~ ~ {HandItems:[{id:lava_bucket,Count:1b},{}]}