м (Откат правок 103.10.197.204 (обсуждение | block) к версии ENGRUS) |
(Откат правок Rusy233 ms (обс.) репликаторов надо бить с помощью АРВ) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | {{Предмет |
||
− | {{Предмет_v2|title1 = Шар Континуума|image1 = Display Continuum Orb.png|тип = Материал|прочность = Нет|возобновляемость = Нет|складываемость = Да (64)}}Шар континуума (англ. Continuum Orb) - предмет, который можно найти в Aether. |
||
+ | |название=Занит |
||
+ | |изображение=Заниd(fAether).png |
||
+ | |инвизображение=Aether:Занит |
||
+ | |тип=Материалddsfы |
||
+ | |склад=Да, 64s |
||
+ | |прочность=ggsd |
||
+ | |перввер=? |
||
+ | |номер=17267 |
||
+ | }} |
||
+ | '''Занит''' — это предмет, добываемый изgdgs [[Aethefhdыпадает одна единица занита. |
||
− | == Получение == |
||
+ | fh |
||
− | Его можно получить, копая Континуумную руду Гравититовой киркой или лучше в Aether. |
||
+ | Занит используется в крафте занитных инструментов sdhfи брони. Оffdhhdобенность занsх инdсdfsентов в том, что чем сильнfее они повреждd твавыварыабыадят добычу брлоков.fd |
||
+ | == Крафт == |
||
⚫ | |||
+ | {{Крафтd |
||
− | Если нажать ПКМ, держа его в руке, превратится в случайный предмет и исчезнет. Таким способом можно получить предметы, которые обычно можно найти только в Лабиринте Слайдера, а также инструменты, еду и другие руды. Кроме того, так можно получить предметы из других установленных модов или технических/не добываемых блоков, такие как активный повторитель или текучая вода. |
||
+ | |МодаAether |
||
+ | |Занитный блок |
||
+ | |Выход=Заниты |
||
+ | }} |
||
+ | {{Карточка/Команда |
||
− | Кажется, что он может превратиться во все возможные предметы (хотя ничего не получить тоже можно), от брони Феникса до бутылок воды и яблок, и даже в противном случае предметов, которые нельзя скрафтить: Вампирское Лезвие, Валькорийское копье, и может даже превратиться в другой Шар Континуума. |
||
+ | |suasmon |
||
+ | |оп |
||
+ | |1.7.2|13w36a |
||
+ | |PE Alpha 0.16.0|PE Alpha 0.16.0 build 1 |
||
+ | }} |
||
+ | Создаёт сущность. |
||
− | == История == |
||
+ | |||
− | '''Aether II''' |
||
⚫ | |||
− | * Initial release: Введено |
||
+ | |||
− | * 1.7.10 - 1.3: Изменена таблица лута Шара Континуума |
||
+ | * '''Java Edition''' |
||
− | * 1.7.10 - 1.6: 1. Теперь используется для создания бомб Континуума. 2. Шары континуума теперь стакаются по 64. |
||
+ | : <code>summon <''сущность''> [''x''] [''y''] [''z''] <''тегДанных''></code> |
||
+ | fg |
||
+ | * '''Bedrock Edition'''gd |
||
+ | ;Аргументы |
||
+ | g |
||
+ | : ''сущность'' (BE: ''entityType: string'') |
||
+ | :: [[Нумерация данных#ID сущносdsdgтей|Идентификатор сущности]], которую необходимо создать. |
||
+ | |||
+ | : ''x y z'' (BE: ''spawnPos: x y zds''сущность''. ''x'' и ''z'' — числа между -30 000 000 и 30 000 000. ''y'' — число. Могут быть указаны [[#Относительные координаты|относителgsgdные координаты]]. По умолчанию это местоположение исполнителя команды.'' |
||
+ | aa |
||
+ | : ''тегДанных'' (необязательно){{только|java}} |
||
+ | :: [[#Теги данных|Тег данных]] ''сущности''. Должен быть в [[Формат NBT|формате NBT]]. |
||
+ | |||
+ | ;Результат |
||
+ | |||
+ | : Не выполняется, если неверно указаны аргументы. |
||
+ | |||
+ | : В случае успеха создаёт ''сущнsggь'ds'.'' |
||
+ | sg |
||
+ | ;Примеры |
||
+ | |||
+ | : Создание заряsного крипера с sgd крипер» на кgs"Запитанный крипер"}</code> |
||
+ | g |
||
+ | : Создание молнsgaии в десяти блоках на запад от исполнителя команды: |
||
+ | :: <code>summon lightning_bolt ~-10 ~ s </code> |
||
+ | : <code>Призыв стойsaки для брони, держащей ведрdgо лавы: </code> |
||
+ | |||
+ | :: <code><code>summon armor_stand ~ ~ ~ {HandItems:[{id:lava_bucket,Count:1b},{}]}</code> |
||
+ | |||
+ | |||
+ | <!-- оставляйте две новые линии вышеsлgя отделения разделов --> |
||
+ | [[Категория:Команды консолsgsdag]] |
Версия от 19:52, 9 февраля 2018
Занит — это предмет, добываемый изgdgs [[Aethefhdыпадает одна единица занита.
fh
Занит используется в крафте занитных инструментов sdhfи брони. Оffdhhdобенность занsх инdсdfsентов в том, что чем сильнfее они повреждd твавыварыабыадят добычу брлоков.fd
Крафт
Шаблон:Крафтd
Шаблон:Карточка/Команда
Создаёт сущность.
- Использование
- Java Edition
summon <сущность> [x] [y] [z] <тегДанных>
fg
- Bedrock Editiongd
- Аргументы
g
- сущность (BE: entityType: string)
- Идентификатор сущности, которую необходимо создать.
- x y z (BE: spawnPos: x y zdsсущность. x и z — числа между -30 000 000 и 30 000 000. y — число. Могут быть указаны относителgsgdные координаты. По умолчанию это местоположение исполнителя команды.
aa
- тегДанных (необязательно)Шаблон:Только
- Тег данных сущности. Должен быть в формате NBT.
- Результат
- Не выполняется, если неверно указаны аргументы.
- В случае успеха создаёт сущнsggь'ds'.
sg
- Примеры
- Создание заряsного крипера с sgd крипер» на кgs"Запитанный крипер"}
g
- Создание молнsgaии в десяти блоках на запад от исполнителя команды:
summon lightning_bolt ~-10 ~ s
Призыв стойsaки для брони, держащей ведрdgо лавы:
summon armor_stand ~ ~ ~ {HandItems:[{id:lava_bucket,Count:1b},{}]}